- Joined
- 16 May 2025
- Messages
- 20
.. vurma aşkı nereden geliyor? 3. Parti yazılım veya donanım desteğini en çok kullanan karakter sınıfı tartışmasız asaslar çünkü oyuncular karakterlerini olmadığı birşey olmaya zorlayıp başaramadıklarında "nerede yanlış yapıyorum?" diyerek sorunu kendilerinde aramak yerine "bu karakter niye bu kadar hızlı ölüyor, bu minör niye bu kadar yavaş?" diye düşünerek çareyi hilelerde arıyorlar.
Her karakterin yeteneklerinden itemlerine kadar her niteliği savaş stillerine uygun olarak hesaplanmış, her karakter bu stile uygun davranmak zorunda.
Mageler rakiple mesafelerini koruyarak oynamak zorunda, geniş çaplı hava saldırıları yapabiliyorlar yani taarruz için tasarlanmışlar bu yüzden nowalarını ileriye atılarak vururlar.
Okçular da rakiple mesafelerini koruyarak oynamak zorunda ama taarruz için değil koruma ateşi/savunma için tasarlanmışlar bu yüzden geriye çekilerek skillerini vururlar.
Warriorlar ön saflarda savaşmak için, göğüs göğüse muharebeye uygun olarak tasarlanmışlar.
Bu jobların oyuncularının hepsi karakter sınıflarının gerektiği gibi davranıyorken asaslar niye bu kadar gelişi-güzel, rastgele kullanıyorlar karakterlerini? Asaslara kısa sürede yüksek hasar çıkartabilen patlayıcı yeteneklerin bir verilme sebebi olmalı değil mi?
Yani beyler muhtemelen birçoğunuz bana kurulacaksınız ama dert değil, kozmoz aşkına şu ezik skill vurma aşkınızdan vazgeçin, kamyonete drift attırmaya çalışıyorsunuz, kullanım şekliniz tasarımına uygun değil.
Her karakterin yeteneklerinden itemlerine kadar her niteliği savaş stillerine uygun olarak hesaplanmış, her karakter bu stile uygun davranmak zorunda.
Mageler rakiple mesafelerini koruyarak oynamak zorunda, geniş çaplı hava saldırıları yapabiliyorlar yani taarruz için tasarlanmışlar bu yüzden nowalarını ileriye atılarak vururlar.
Okçular da rakiple mesafelerini koruyarak oynamak zorunda ama taarruz için değil koruma ateşi/savunma için tasarlanmışlar bu yüzden geriye çekilerek skillerini vururlar.
Warriorlar ön saflarda savaşmak için, göğüs göğüse muharebeye uygun olarak tasarlanmışlar.
Bu jobların oyuncularının hepsi karakter sınıflarının gerektiği gibi davranıyorken asaslar niye bu kadar gelişi-güzel, rastgele kullanıyorlar karakterlerini? Asaslara kısa sürede yüksek hasar çıkartabilen patlayıcı yeteneklerin bir verilme sebebi olmalı değil mi?
Yani beyler muhtemelen birçoğunuz bana kurulacaksınız ama dert değil, kozmoz aşkına şu ezik skill vurma aşkınızdan vazgeçin, kamyonete drift attırmaya çalışıyorsunuz, kullanım şekliniz tasarımına uygun değil.